来源:火影
更新时间:2024-09-27 17:44:02 点击:0
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火影忍者手游吧的问题,于是小编就整理了2个相关介绍火影忍者手游吧的解答,让我们一起看看吧。
可以说好玩,主要是他每次出的活动,还有各种娱乐模式,总让我们感到魔方的脑洞很大。各种稀奇古怪的活动,娱乐打法。
最经典的应该就是决对场和排位赛,排位赛可以让我们知道我们实力,目前在一个水平,决斗场就是我们一起玩,不用太在意段位这个高低。
他们每次出的忍者都让我们感到很新奇,有一定的新鲜度,然后就会出现各种花里胡哨打法,或者一套秒人的打法
有的时候也会给我们送一些限定忍者
可以这么说,他作为游戏比较公平,我们不用花钱,也可以完全不用花钱,也可以体验到很多忍者。就算有一部分要花钱,不过我们在娱乐模式也可以玩到呀
在玩过各种游戏的我看来,火影忍者算是一款超级好玩的格斗游戏,我从各种游戏里退坑,但唯独火影没有卸过,格斗的技能比较炫酷,格斗的模式非常好玩。火影忍者手游不算很肝,每天30分钟就做完所有东西了,非常快,比各种网易的游戏要好多了。游戏画面很好,零充玩家也可以有很好的体验,前提是要持之以恒的玩,我见过很多零充大佬,比我这个充了钱的还厉害,如果要体验更好的话可以充点钱,我是福袋党,每个月充点钱就可以有各种高招的强力忍者,可以说是游戏体验极好,玩起来很嗨。
每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。
我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。
为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。
还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?
平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?
一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。
对于这款游戏失望的玩家,或许只是因为太累了,并且对于这款游戏失去了兴趣,如果真的是因为氪金,平民玩家和土豪玩家有差距等原因,这些完全没必要,毕竟这是一款商业游戏,而不是公益游戏。
谢谢邀请~~
大家好,我是X博士。
五年前,腾讯花重金买下《火影忍者》动漫版权,做了款名为《火影忍者OL》的页游。
本以为只是随便做来玩玩,没想到竟然火了五年,还获得了Facebook“年度最佳页游”的荣誉。
于是乎时隔五年,腾讯再次将这款五年前的页游搬上了手机端,结果一上线就立即登顶免费榜首,连霸榜半月的吃鸡手游都被压了下去!
那么这款看似只是换了个平台的老游戏,为何还会让玩家觉得“真香”?
在X博士看来,有两点关键原因。
划重点一:腾讯野心很大!不仅要还原,还想通过技能讲故事?
如果说漫画带给读者的是想象力的拓展,动画提供的是视听享受,那么作为《火影忍者》正版手游,最能打动玩家的就是两点:还原度和沉浸感。
首先在剧情方面,游戏的推进基本上遵循了动漫剧情的发展。
从最初的忍者学校到波之国,再到中忍考试、营救佐助、疾风传等等比较连贯。
而且即使疾风传结束,各位同学也不用担心没内容玩!
而玩家扮演的火、土、水、风、雷五位原创主角,则是以第三视角的形式去亲历火影的整个故事,组建如第七班一样的默契小队去战斗和成长。
其次在技能方面,如果仅仅还原鸣人的影分身术、卡卡西的土遁·追牙之术……这些原著中忍者的特技,那就根本不值一提。
但腾讯的野心远远不止于此。
X博士发现,他们竟然想要通过技能来讲故事?!
比如伊鲁卡老师曾为了鸣人身受重伤,在游戏中他也会守护B级的忍者,为其承担奥义伤害:
再比如“好色仙人”自来也,曾经因为偷看纲手洗澡而被揍得半死,在游戏中的他也会因为同队女忍释放奥义而被瞬间“打鸡血”,减少奥义查克拉消耗等等:
划重点二:堆战力就能无脑碾压?不存在的!追打连招才是制胜王道
原著中屌丝下忍想要把影吊起来打,几乎是不可能的存在!除非你是鸣人,有主角光环。
但在这款手游里,X博士竟发现真的可以做到这点,其中的关键因素就在于忍者之间的羁绊追打效果。
相比同类游戏中“羁绊”仅仅体现在卡牌属性的提升上,腾讯这款手游的“羁绊”设定则直接反映在战斗中。
那么“追打”到底是什么?
X博士用一句话解释就是:不占用回合数的多个技能组合连招,可以在普攻奥义基础上打出倒地、大小浮空、击退、连击等高额伤害,是实力不如敌人时的必备翻盘手段。
比如“平民逆袭组合”火主+猪鹿蝶,肉、控、奶样样精通,是前期万能的新手组合。
而玩家如果想要打出漂亮的追打效果,不仅要考虑忍者搭配、属性克制,更重要的还是忍者在九宫格中的先后手顺序,到底站在哪才能先发制人、后发先制。
课后总结:
那么各位同学对这款页改手的游戏怎么看?欢迎在评论区跟X博士交流。
到此,以上就是小编对于火影忍者手游吧的问题就介绍到这了,希望介绍关于火影忍者手游吧的2点解答对大家有用。