来源:火影
更新时间:2024-12-19 19:29:41 点击:0
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火影忍者手游图片的问题,于是小编就整理了2个相关介绍火影忍者手游图片的解答,让我们一起看看吧。
每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。
我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。
为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。
还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?
平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?
一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。
对于这款游戏失望的玩家,或许只是因为太累了,并且对于这款游戏失去了兴趣,如果真的是因为氪金,平民玩家和土豪玩家有差距等原因,这些完全没必要,毕竟这是一款商业游戏,而不是公益游戏。
谢谢邀请~~
大家好,我是X博士。
五年前,腾讯花重金买下《火影忍者》动漫版权,做了款名为《火影忍者OL》的页游。
本以为只是随便做来玩玩,没想到竟然火了五年,还获得了Facebook“年度最佳页游”的荣誉。
于是乎时隔五年,腾讯再次将这款五年前的页游搬上了手机端,结果一上线就立即登顶免费榜首,连霸榜半月的吃鸡手游都被压了下去!
那么这款看似只是换了个平台的老游戏,为何还会让玩家觉得“真香”?
在X博士看来,有两点关键原因。
划重点一:腾讯野心很大!不仅要还原,还想通过技能讲故事?
如果说漫画带给读者的是想象力的拓展,动画提供的是视听享受,那么作为《火影忍者》正版手游,最能打动玩家的就是两点:还原度和沉浸感。
首先在剧情方面,游戏的推进基本上遵循了动漫剧情的发展。
从最初的忍者学校到波之国,再到中忍考试、营救佐助、疾风传等等比较连贯。
而且即使疾风传结束,各位同学也不用担心没内容玩!
而玩家扮演的火、土、水、风、雷五位原创主角,则是以第三视角的形式去亲历火影的整个故事,组建如第七班一样的默契小队去战斗和成长。
其次在技能方面,如果仅仅还原鸣人的影分身术、卡卡西的土遁·追牙之术……这些原著中忍者的特技,那就根本不值一提。
但腾讯的野心远远不止于此。
X博士发现,他们竟然想要通过技能来讲故事?!
比如伊鲁卡老师曾为了鸣人身受重伤,在游戏中他也会守护B级的忍者,为其承担奥义伤害:
再比如“好色仙人”自来也,曾经因为偷看纲手洗澡而被揍得半死,在游戏中的他也会因为同队女忍释放奥义而被瞬间“打鸡血”,减少奥义查克拉消耗等等:
划重点二:堆战力就能无脑碾压?不存在的!追打连招才是制胜王道
原著中屌丝下忍想要把影吊起来打,几乎是不可能的存在!除非你是鸣人,有主角光环。
但在这款手游里,X博士竟发现真的可以做到这点,其中的关键因素就在于忍者之间的羁绊追打效果。
相比同类游戏中“羁绊”仅仅体现在卡牌属性的提升上,腾讯这款手游的“羁绊”设定则直接反映在战斗中。
那么“追打”到底是什么?
X博士用一句话解释就是:不占用回合数的多个技能组合连招,可以在普攻奥义基础上打出倒地、大小浮空、击退、连击等高额伤害,是实力不如敌人时的必备翻盘手段。
比如“平民逆袭组合”火主+猪鹿蝶,肉、控、奶样样精通,是前期万能的新手组合。
而玩家如果想要打出漂亮的追打效果,不仅要考虑忍者搭配、属性克制,更重要的还是忍者在九宫格中的先后手顺序,到底站在哪才能先发制人、后发先制。
课后总结:
那么各位同学对这款页改手的游戏怎么看?欢迎在评论区跟X博士交流。
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。
这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。
围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
以上,就是我对于火影忍者手游的一些看法,也欢迎各位留言讨论!
我个人感觉火影比较好玩的就是可以和朋友切磋 当自己招募到辛辛苦苦攒的s忍 a忍时那种心情 自己决斗场胜利时的那种喜悦 当然更多的还是因为动画
对于火影用不用氪金 我觉得是可以微氪的 如果你一分不充 这样肝起来还是有很大难度的 我个人感觉充到v7就没有必要再充了 充到危机开启特权商店后什么碎片之类的就比较好买了 这里我做了一套充到v7比较实惠的方法 首先先充一个198购买一个直购忍者 然后再花一个88 购买一个角度理财 这个时候你就可以冲个六块买一个替身(当然这个不重要也可以不买)最后你再充个18块 买一个直购c忍 因为直购c忍一般都是很强的 这里是总价钱 加上购买替身:198+88+6+18=310 这个是不加购买替身的:198+88+18=304
最后希望这个回答能对大家有用
到此,以上就是小编对于火影忍者手游图片的问题就介绍到这了,希望介绍关于火影忍者手游图片的2点解答对大家有用。