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火影忍者最新版,火影忍者最新版本官网下载

来源:火影

更新时间:2025-03-06 15:34:01 点击:0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火影忍者最新版的问题,于是小编就整理了3个相关介绍火影忍者最新版的解答,让我们一起看看吧。

火影忍者为什么不出剧场版了?

从2021年起火影忍者可能不会出剧场版了。

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2015年上映的火影忍者剧场版将是最后一个火影的剧场版,以后不会再有了。

火影忍者剧场版的全部排序依次为:雪姬忍法帖、大激突!幻之地底遗迹、大兴奋!三日月岛的动物骚动、(此后疾风传)鸣人之死、羁绊、继承火之意志之人、失落之塔、血狱、忍者之路、the last、博人传。

《火影忍者》手游11月15日大版本更新公告被玩家大量吐槽,这是为什么?

今天的大版本更新公告发布后,玩家们看到后的反应应该是这样的。

愣了几秒钟后,说了一句。。什么玩意??

未见到各种优化,只看到了氪金服务

初代的优化,当初帕克说会在大版本更新里见面,但后来新忍者预告里帕克又打了一个预防针,说因为监修的原因,会延迟一段时间,一个多月的时间,一个奥义特效至今没优化完。。

传说中的忍具优化,就只是这些东西??

魔方:你看,我们优化了忍具的排序,还加入了评分的显示,优化了强化时的面板显示,并且新增了说明,怎么样,这样的优化还不够吗?至于“忍具合成”就当我没说过。

我如果没记错的话,在9月份的策划直播里提到过忍具合成系统,当初说的是即将上线,两个月过去了。。。出了下面这些忍具优化。。

决斗场优化,有人欢喜,有人忧

为了防止一些玩家在达到一定段位后不再碰段位赛,魔方加入了一个新的机制,其实这个机制对于代练也有一定的影响,有些代练如果在21号之前打完了一个单子,就必须要在月底前再次上线打一次段位赛,不然的话会扣掉100分,其实这个影响对于奖励来说影响不大,对于超影的称号稍微有些影响。。这跟我一个暗部选手貌似没有太大关系。

这次的大版本更新公告里没看到任何一个忍者的优化信息,可见魔方的心思都放在了其他方面,比如“超影服务”,听起来是一个很霸气的特权,所以需要付费购买啦!

每次魔方大版本更新总会引来玩家们的吐槽,这个已经见怪不怪了,看淡点,想开点,这游戏就是个养成游戏而已。

《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?

新版本?我看到这个问题的时候有点恍惚,因为开局奥义增加三秒CD的版本已经是上上个版本增加的了,这还是对于iOS用户来说,至于安卓用户,可能就是要追溯到上上上个版本了,因为当初iOS版本因为审核问题延后了一个版本,所以也让忍者之神鹰佐助和开局莽奥义的特性延迟了一段时间。

当初很多玩家看到开局奥义增加了三秒CD还各种吐槽,其实这个修改也算是给决斗场增加了更多的平衡性,尽可能的减少一些无豆被开局奥义直接带走的尴尬,我还记得当初打段位赛,直接穿了两个人,最后一个人有点浪了,结果挂掉之前没豆了,然后被雷影直接开局莽奥义带走了剩下两个忍者。

如果真要说无意间削弱的话,雷影肯定是其中一个,因为只要是对面没有豆,开局按住奥义键,排除一些网络卡顿问题,基本上是百分百能抓住,然后接下来还能顺利拿到四个豆,下局直接又是同样的套路,完全没有体验感可言。

除了雷影以外,其实鹰佐助当初也是可以开局莽大的,但是有个前提,对方手里没有通灵才行,因为鹰佐助的奥义是多段抓取,所以不能直接单独用秘卷或者通灵顶掉,必须是快速点秘卷和通灵才能顶掉,不过,这个是比较拼手速,有时候可能你点了一个后就直接被抓起来了,段位赛里一般情况下是会开局观望一下对面的操作,因为如果对方没有豆,开局会比较着急拿豆,又或者是他预判你开局放大,直接丢秘卷和通灵,这样你延迟一段时间开奥义也是更问一些。

另外,佩恩天道的奥义当初也是可以直接开局莽大,只要对方没豆,很难逃出佩恩天道的地爆天星吸附和抓取,就算你顶通灵和秘卷估计也很难,所以,开局增加奥义三秒CD时间看起来是“削弱”了某些忍者,其实是让决斗场更加平衡,也增加了更多的变化,即便是没豆的状态下也能够有更多的机会蹭到豆。

至于你配图的忍战佐井,这个忍者当初在刚上架的时候确实可以开局莽大,很多人认为躲不过去,被奥义抓住后还是封印状态,出来后继续挨打,其实,当熟悉这个忍者的机制后,即便现在还能开局放大,忍战佐井也不能直接莽了,除非是碰到一些萌新可以直接抓住,大多数情况下,很多玩家都是能轻松顶掉的。

版本更新之后,增加了一个开局大招冷却。让开局的大招需要三秒钟才能使用。

这样做的好处就是为了避免,开局一个大,全家看戏的情况。

但魔方不知道,这无意间让某忍者废了。

他就是——【忍者大战】佐井。

忍战佐井是一个B忍,大招虎视眈眈可以封印敌人技能五秒。

在实战中,只要虎视眈弹一开,对方几乎不可能躲开。开完大之后,佐井可以迅速蓄力二技能进行抓取攻击,然后再打出一技能飞鸟。

忍战佐井的一技能和二技能都算不上有多强,但就是因为开局直接放大,然后加上一二技能连招这一点比较无解。被一套命中之后,对方的血量就会减少一半多,下面只要会走位,等技能冷却到了再打出一套技能就没问题了。

忍战佐井的强度全是因为大招。不然的话,佐井普攻不算太稳,一技能——云间之鸟的前摇大,很容易在上天的时候被打下来,而且就算上天了,也可以根据地面上的黑影判断位置,很容易被敌人反手打。唯一的有点就是飞行的高度。飞出屏幕的高度,比迪达拉和小南飞的高。操作好,或者运气好的话,可以靠这个技能躲开对方的奥义。

挺普通的一个技能,蓄力之后攻击范围更大,还可以把对方举起来摔在地上。伤害还算可以,蓄力后威力提升一些。如果不进行蓄力,风神雷神只是静止挥出一拳,将对方击飞。

忍战佐井原来可是玩家们上分的利器。操作简单,伤害十足!原来的查克拉密卷佐井现在已经不行了,现在的忍者大多数都有位移技能,缺位移的忍者有远程技能。基本开局必须靠二技能和走位,等三秒过去,再开虎视眈弹。

以前忍战佐井用来上分可是呱呱的,现在彻底废了。以前忍战佐井可以吊打A忍,现在却能被C忍锤爆。(魔方的常规操作,大家都知道。用心做C忍。)

佐井的普攻是用毛笔攻击对方,最后一段是飞鸟俯冲攻击对方。飞鸟以直线飞出一段距离,不过飞行速度太低,很容易躲开,建议配合二技能阿哞拳一起,封对方走位,可以提高技能命中率。

忍战佐井在万圣夜地图威力会增加许多。万圣夜的地面昏暗,如果不仔细观察,根本无法察觉云间之鸟投射在地面上的影子。这也算是一个小技巧吧。如果碰上一碧万顷的晴天图,可能云间之鸟的命中率会大打折扣。(其实原本的命中率也不算高。本人偷偷的说。)

本人在过年的活动领取了忍战佐井,感觉强度还可以,而且上手难度也不算高。(上手难度是不高,可是想精通难度不低,本人泪奔。)

好吧,这次就讲到这里,有时间我们再来聊聊火影忍者。

到此,以上就是小编对于火影忍者最新版的问题就介绍到这了,希望介绍关于火影忍者最新版的3点解答对大家有用。

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