来源:火影
更新时间:2024-09-04 20:53:09 点击:0
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火影手办卖家秀是什么的问题,于是小编就整理了1个相关介绍火影手办卖家秀是什么的解答,让我们一起看看吧。
从游戏发售时的情况来,可以说是非常好玩的!下面就来聊聊《火影忍者究极风暴4》为什么会那么受欢迎
故事剧情“超过”动画
《火影忍者:究极忍者风暴4》这款格斗类游戏是于2016年2月4日发行的,剧情承接前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展。由于当时的《火影忍者》动画剧情还在无限“回忆”之中,这种“慢”节奏实在是让人无语,这时《火影忍者:究极忍者风暴4》在故事模式的剧情已经超过的动画的部分,配合炫酷的打斗效果,体验远比看黑白漫画要爽的多。
系列历代的故事模式
不得不说最近几年中《火影忍者:究极忍者风暴》系列还是非常不错的“火影”游戏,除了其中一部外传《火影忍者:究极忍者风暴 革命》在剧情方面没有太多意思,其他的正统作品都是基本按照《火影忍者》的故事发展的。在还原原著的过程中,使用特定角色挑战特定剧情,触发QTE击败Boss会让玩家获得动画无法体验到的代入感。这也是动画改编游戏中比较重要的一个点。
系统层面改动不大
抛开外传稍微有些不同,《火影忍者:究极忍者风暴》系列在系统上的变化并没有特别大。追尾格斗视角,爽快的连招,酷炫的特效是该系列一贯的特色。每一部的故事模式在Boss战的表现和QTE方面都在不断强化,特别是故事剧情越到后期,表现就越夸张,视觉效果就越好。
当时我是冲着剧情去玩的,一边玩一边感叹,真的是太棒了。如果放到今天来看,《火影忍者》的动画也都已经播完了,因此可能感觉没有那么“震撼”了,但是游戏还是非常出色的。
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「火影忍者疾风传:终极风暴4」是在2016年2月上市的游戏,在它刚上市的时候,几乎所有的店家都缺货,特别是本作也有翻译成中文,又是接近过年时间推出的,因此相当抢手,也能从此得知,台湾玩家对这款游戏是有一定的期待度。
「火影忍者疾风传:终极风暴4」是漫画「火影忍者」的改编作品,这一代也是系列作的最后一个作品,他承担了画下句点的重责大任,而他的表现到底如何呢?
故事模式
「火影忍者疾风传:终极风暴4」的表现相当优秀,比起漫画或动画来说,游戏的代入感更加强烈,能够好好的体验「火影忍者」的世界,在翻译上也没有什么不通顺的地方,但是如果过去完全没有接触过「火影忍者」的作品,那么这款游戏恐怕就没办法吸引人了。
游戏中可以操纵的角色相当丰富,而主线剧情的部份多数都是区分成两条,采双主角的方式进行,同时也会有一点点支线剧情,让玩家能够更深入的了解「火影忍者」。
战斗中,玩家可以利用「查克拉」使出帅气的招式,招式的表现非常出色,很多画面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比较弱一点,当必须要利用那样的角色推动主线剧情的时候,会吃力一些,变的比较吃技术。
北逗过去也很喜欢「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」时,「伊鲁卡老师」为了保护「鸣人」而身受重伤时,那种感动至今难忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,无论是画面、台词或是角色设定等等都很到位,总能触动人心,然而在「佐助」被带离,「鸣人」开始追逐「佐助」之后,那些扣人心弦的部份似乎就消失了。
直至这次,再接触「火影忍者疾风传:终极风暴4」,才又体会到这部作品的乐趣。
有趣的是,多数有接触原作的人,通常也都认为电玩表现的比漫画或是动画来的更好,这种情形其实是很少见的,但也就难怪「火影忍者疾风传:终极风暴4」在刚推出的时候,会有销售一空的盛况了。
而会引起这么多人的共鸣,觉得这款游戏个「故事模式」很棒,也许就是因为能够操作角色的关系,比起动画或漫画,更能融入于剧情当中,在「故事模式」中享受着剧情带来的情绪波动,同时也享受着宛如动画一般的过场,真的十分能够打动人心。
最棒的部份大概就属「故事模式」中会出现的QTE(快速反应事件)了,「火影忍者疾风传:终极风暴4」里的QTE设计的非常感觉,只要配合屏幕上显示出的按键提示,就能在战斗中完成各种不同的动作,比方闪避、将对手抓住后甩出去或是与伙伴一起使出的连携技等。
所以个人感觉可玩性还是比较高的
「火影忍者疾风传:终极风暴4」是在2016年2月上市的游戏,在它刚上市的时候,几乎所有的店家都缺货,特别是本作也有翻译成中文,又是接近过年时间推出的,因此相当抢手,也能从此得知,台湾玩家对这款游戏是有一定的期待度。
「火影忍者疾风传:终极风暴4」是漫画「火影忍者」的改编作品,这一代也是系列作的最后一个作品,他承担了画下句点的重责大任,而他的表现到底如何呢?
故事模式
「火影忍者疾风传:终极风暴4」的表现相当优秀,比起漫画或动画来说,游戏的代入感更加强烈,能够好好的体验「火影忍者」的世界,在翻译上也没有什么不通顺的地方,但是如果过去完全没有接触过「火影忍者」的作品,那么这款游戏恐怕就没办法吸引人了。
游戏中可以操纵的角色相当丰富,而主线剧情的部份多数都是区分成两条,采双主角的方式进行,同时也会有一点点支线剧情,让玩家能够更深入的了解「火影忍者」。
战斗中,玩家可以利用「查克拉」使出帅气的招式,招式的表现非常出色,很多画面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比较弱一点,当必须要利用那样的角色推动主线剧情的时候,会吃力一些,变的比较吃技术。
北逗过去也很喜欢「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」时,「伊鲁卡老师」为了保护「鸣人」而身受重伤时,那种感动至今难忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,无论是画面、台词或是角色设定等等都很到位,总能触动人心,然而在「佐助」被带离,「鸣人」开始追逐「佐助」之后,那些扣人心弦的部份似乎就消失了。
直至这次,再接触「火影忍者疾风传:终极风暴4」,才又体会到这部作品的乐趣。
有趣的是,多数有接触原作的人,通常也都认为电玩表现的比漫画或是动画来的更好,这种情形其实是很少见的,但也就难怪「火影忍者疾风传:终极风暴4」在刚推出的时候,会有销售一空的盛况了。
而会引起这么多人的共鸣,觉得这款游戏个「故事模式」很棒,也许就是因为能够操作角色的关系,比起动画或漫画,更能融入于剧情当中,在「故事模式」中享受着剧情带来的情绪波动,同时也享受着宛如动画一般的过场,真的十分能够打动人心。
最棒的部份大概就属「故事模式」中会出现的QTE(快速反应事件)了,「火影忍者疾风传:终极风暴4」里的QTE设计的非常感觉,只要配合屏幕上显示出的按键提示,就能在战斗中完成各种不同的动作,比方闪避、将对手抓住后甩出去或是与伙伴一起使出的连携技等。
所以个人感觉可玩性还是比较高的
到此,以上就是小编对于火影手办卖家秀是什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于火影手办卖家秀是什么的1点解答对大家有用。