来源:二次元手办
更新时间:2024-08-21 08:40:58 点击:0
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动漫是当今社会当中一种具有普遍传播力和接受力的文化认知方式,而它的视觉化语言符号的国际通用性克服了有声语言的理解障碍。时至今日,动漫的受众十分广泛,几乎达到了全龄化的程度,也成为了一种世界性的流行文化。动漫作为一种艺术,是传统漫画艺术与现代动漫技术的结合,同时也是一种兼顾技术含量和文化含量的现代艺术;
作为一种文化,是一种传统与创新交融的文化形式,既是传统文化的文化载体,又是新兴文化的时尚潮流。作为一种产业,是当代文化产业的预知,生力军,也是现在经济社会发展当中不可或缺的力量。动漫如今已经发展成为了一种生活方式,并超越了作为一种科技产品、文化作品或者是产业经济的单纯意义,成为集娱乐、经济、知识传承、艺术审美等功能于一体的强大流行文化,这种文化是由包括动漫作品本身在内的动漫产业和动漫受众所共同,创造和拥有的。
也正是这样,除了商业效应之外,动漫文化对受众的思想观、价值标准、思维方式以及个性心理,乃至民族文化等,都是有着一系列的重要影响。作为文化创意业生产的重要组成部分,在动漫产业成功的跨越了年龄、性别、种族、语言、地区的鸿沟之后,就会体现出无与伦比的价值,拥有十分广阔的发展空间。
以动漫为产业依托的动漫文化,涉及符号学、美学、经济学、心理学、传播学以及文化研究等多种学科,具有娱乐消遣、经济价值、文化传承、艺术审美、思想教育等多种的价值这其中以娱乐价值为首要目的的经济价值,是动漫文化的发展动力,并且艺术价值与文化传承价值是动漫文化发挥作用的重要载体。
妻不如妾,妾不如偷,偷不如嫖,嫖不如嫖不着。
最美好的东西永远是得不到的东西,正如纸片人。
诚然,一部分人把二次元当做自己逃避现实的借口。但是acg文化发展到今天,依靠的更多的是真心把自己心血投入到其中并且热爱它的人,虚拟的也好,不存在的也好,但是自己抱有的这份热情,这份爱,无疑是最最真实的,归根结底,真正的无价之宝,正是人的感情。
说到国漫的发展相比以前来说的问题,就不得不提到国漫辉煌的年代了。
从1922年,万氏兄弟的中国第一部广告动画短片《舒振东华文打字机》,到第一部动画长片《铁扇公主》,建国后上海美术电影制片厂在60年代和80年代两度呈现艺术创作的高潮,大批优秀动画片如《大闹天宫》,《哪吒闹海》,《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等一系列耳熟能祥的作品。但是到20世纪90年代,中国动画创作相对于国外来说呈现了明显迟缓发展趋向。
1993年中国动画市场开放了令国内动画行业开始受到来自双面挑战,一是引进动画片不再受限制,而国漫的产量少,过漫产业发展呈现了明显劣势。二是国内国漫销售上没有形成市场,这种劣势导致行业人才很多流向了加工制作领域。
另外由于政策导向和尺度的原因国漫在题材创作上受到的制约很多,这也导致国漫创作人才流失严重,也侧面打击了原创动漫的发展。
近些年国漫已经逐步摆脱转型期的弊病,优质的原创国漫也正在慢慢崛起。政策给予了创作者更宽松的环境,市场也给了相应的鼓励和回报,国人也在进一步改变动漫等于低龄的偏颇思维,多方力量同步推动着国漫的发展,希望能看到国漫真正复兴,打造出中国自己特色的国漫文化产业。
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